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Info Tornei GoKick.it |
Invitiamo tutti i partecipanti a leggere le regole che trovate in questa pagina. |
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Torneo di calcio a 7.
8 squadre partecipanti.
Iniziale girone con partite di sola andata:
Accederanno direttamente alle semifinali le prime 2 classificate. La 3, 4, 5 e 6 classificata si contenderanno l’accesso alle semifinali disputando i quarti di finale.
La fase a gironi verrà seguita dalle semifinali a scontro diretto. Le semifinali verranno seguite dalle finali (1-2 posto; 3-4 posto) a scontro diretto.
Punteggi: Vittoria: 3 punti. Pareggio: 1 punto. Sconfitta: o punti
Durata partite: 25 minuti per tempo, con 5 minuti di pausa fra il primo ed il secondo tempo.
Nel caso in cui una squadra non potesse partecipare ad una delle giornate in calendario, dovrà comunicarlo una settimana prima della suddetta giornata (in modo da permettere di disdire il campo) e si impegnerà a prenotare il campo per un giorno successivo, previo accordo con la squadra sfidante.
Nel caso in cui una squadra non dovesse presentarsi ad una o più giornate, subirà l’immediata sconfitta a tavolino con il punteggio di 3 reti a 0.
Nel caso in cui una squadra si presentasse ad una o più giornate in calendario con un numero di giocatori inferiore a 7, potrà decidere se giocare ugualmente la partita oppure ritirarsi con conseguente sconfitta a tavolino.
Le rimesse laterali dovranno essere effettuate con le mani.
Non sono previsti arbitri ma, in puro spirito Gokick, saranno presenti i quarti uomini, i quali verranno designati dal responsabile precedentemente eletto:
IL QUARTO UOMO: Dovrà presentarsi al campo 10 minuti prima dell’inizio della partita che Da “arbitrare” con fischietto, penna, distinte e cronometro.
Prima dell’inizio della partita dovrà far compilare ai capitani delle rispettive squadre la distinta con i nomi dei giocatori e relativo numero di maglia.
Fischierà il calcio d’inizio e controllerà il tempo della partita. Nel caso reputasse necessario dare del tempo di recupero che a suo giudizio è stato perso per incidenti, infortuni, comportamento ostruzionistico o qualsiasi altra causa (da 1 a 3 minuti max), lo dovrà comunicare ad alta voce alla fine del tempo regolamentare.
A fine primo tempo e a fine partita fischierà la sospensione del gioco rispettivamente con 2 e 3 fischi.
Solo in caso di rigore verrà data l’opportunità della battuta a tempo scaduto.
Sarà obbligato ad intervenire ogni volta che ci sarà una punizione SOLO per definire la barriera calcolata in 6 metri equivalenti a 6 passi.
Sarà obbligato ad intervenire ogni volta che ci sarà una calcio di rigore SOLO per definire il punto di battuta calcolato in 8 metri equivalenti a 8 passi. Se il calcio di rigore viene concesso alla fine di un tempo regolamentare, la durata del gioco deve essere prolungata per consentirne l'ecesuzione o la ripetizione, e un'eventuale rete sarà considerata valida anche se il pallone tocca uno dei pali, la barra trasversale o una qualsiasi loro combinazione.
Interverrà per decretare una punizione solo nel caso in cui i giocatori in campo e, in seguito, i capitani delle due squadre non si trovassero d’accordo sull’azione contestata.
Non potrà in alcun modo interrompere la partita per decretare una punizione o un’azione irregolare non segnalata dai giocatori in campo o dai capitani.
Nel caso di comportamento scorretto di qualsiasi giocatore potrà intervenire per far rispettare il senso di far-play che contraddistingue questo torneo.
PASSAGGIO DEL TURNO: in caso di parità di punti per la determinazione del passaggio del turno si terrà conto nell'ordine di:
1. differenza reti 2. numero gol fatti 3. scontro diretto
NUMERO DEI GIOCATORI 10 o più Gokickers per squadra.
Massimo 3 sterni per squadra.
Un portiere di riserva (non obbligatorio) esterno oppure Gokicker.
QUOTA DI ISCRIZIONE
50 euro per squadra.
Dovrà essere consegnata durante la prima giornata a Mario o Luca.
I soldi serviranno per acquistare i premi da consegnare a fine torneo.
Il pagamento dei campi non è compreso nella quota di iscrizione: questi verranno pagati direttamente al centro sportivo, di partita in partita.
CAMPI
Due, indicativamente, i campi sui quali si giocherà:
Tennis Club Ambrosiano – Via Feltre 33
Tennis Calcetto Barona – Via Ovada 22
Le partite si giocheranno il mercoledì ed il giovedì: Due si svolgeranno di mercoledì all'Ambrosiano. La prima alle 21:30, la seconda alle 22:30. Due si svolgeranno di giovedì alla Barona. La prima alle 21:30, la seconda alle 22:30. Le squadre ruoteranno sui due cambi di giornata in giornata.
IL CAMPO DELL’AMBROSIANO VIENE TENUTO VALIDO IN QUANTO GIÀ PRESENTE UN RIPETITIVO DA RISPETTARE (È ANCHE AL COPERTO E DURANTE I MESI PIÙ FREDDI SARÀ UN LUSSO AL QUALE NON SI PUÒ RINUNCIARE).
IL CAMPO DELLA BARONE È INDICATIVO MA NON NECESSARIAMENTE OBBLIGATORIO: SARÀ A DISCREZIONE D’OGNI SQUADRA SOSTITUIRLO, PREVIO ACCORDO CON LA SQUADRA SFIDANTE E, SOPRATTUTTO, PREVIA COMUNICAZIONE AGLI ORGANIZZATORI UN MESE PRIMA DELLA PARTITA DA DISPUTARE, IN MODO TALE DA IMPEDIRE TEMPESTIVAMENTE LA PRENOTAZIONE. SARÀ POI DOVERE DELLA SQUADRA CHE DECIDE IL CAMBIAMENTO LA PRENOTAZIONE NEL NUOVO CAMPO SCELTO.
Verrà, inoltre, offerto un giorno opzionale (il martedì) per ogni settimana di campionato, utilizzabile dalle squadre impossibilitate a giocare il mercoledì o il giovedì, evitando così di rimandare a data da destinarsi alcune partite. In questo caso la prenotazione sarà a carico dei capitani delle squadre in questione.
Il pagamento dei campi avverrà prima dell’inizio della partita (vedere quarto punto, sezione QUOTA DI ISCRIZIONE).
REGOLE DI GIOCO
SOSTITUZIONI: E' consentito un numero illimitato di sostituzioni durante la gara.
FUORIGIOCO: Non è prevista in alcun caso l'applicazione della regola del fuorigioco.
CALCIO DI PUNIZIONE DIRETTO
Viene concesso un calcio di punizione diretto alla squadra avversaria quando un calciatore commette uno dei seguenti falli:
a. dare o tentare di dare un calcio ad un avversario; b. fare o tentare di fare uno sgambetto all'avversario; c. saltare su un avversario; d. caricare un avversario, anche con la spalla, con il pallone non a distanza di gioco; e. colpire o tentare di colpire un avversario; f. spingere un avversario.
Viene concesso un calcio di punizione diretto alla squadra avversaria anche quando un calciatore commette una delle seguenti infrazioni:
g. trattenere un avversario; h. sputare contro un avversario; i. giocare o tentare di giocare il pallone intervenendo in scivolata da tergo su un avversario in possesso del pallone o in procinto di giocarlo j. toccare volontariamente il pallone con le mani
Il calcio di punizione diretto deve essere battuto nel punto in cui è stato commesso il fallo.
SCIVOLATA
La scivolata è permessa a condizione che venga toccato solo ed esclusivamente il pallone. Nel caso ci sia anche un minimo contatto con l'avversario sarà accordato un calcio di punizione diretto. Se l'avversario non viene minimamente toccato, è possibile segnare una rete in scivolata.
CALCIO DI PUNIZIONE INDIRETTO
Viene concesso un calcio di punizione indiretto alla squadra avversaria quando il portiere commette una delle seguenti infrazioni durante il gioco quando si trova nella propria area di rigore:
a. toccare o controllare il pallone con le mani su passaggio volontario di un compagno con i piedi (questa norma non si applica se il compagno passa il pallone al portiere con un'altra parte del corpo);
b. toccare o controllare il pallone con le mani su rimessa laterale effettuata da un compagno;
c. toccare il pallone con le mani dopo essersene spossessato prima che esso sia stato toccato da un altro calciatore;
d. trattenere il pallone fermo a terra con i piedi più a lungo del tempo necessario;
CALCIO DI PUNIZIONE DIRETTO E INDIRETTO
Il calcio di punizione può essere:
a. diretto: può essere segnata direttamente una rete contro la squadra che ha commesso il fallo;
b. indiretto: non può essere segnata direttamente una rete contro la squadra che ha commesso il fallo, ma soltanto dopo che il pallone sia stato toccato da un calciatore diverso da quello che ha battuto il calcio di punizione.
RIMESSA DALLA LINEA LATERALE
La rimessa dalla linea laterale è un modo di riprendere il gioco con le mani. Non può essere segnata una rete direttamente su rimessa dalla linea laterale.
RIMESSA DAL FONDO
La rimessa dal fondo è un modo di riprendere il gioco da parte del portiere con le mani, in qualsiasi punto dell'area di rigore. Essa viene concessa quando il pallone oltrepassa completamente la linea di porta a terra o in aria ed è stato toccato per ultimo da un calciatore della squadra attaccante, nel caso in cui non sia stata segnata una rete. Una rete non può essere segnata direttamente da una rimessa dal fondo. Il portiere lancia il pallone con le mani da un punto qualsiasi all'interno dell'area di rigore. Egli può lanciare il pallone anche direttamente oltre la linea mediana, nella metà campo avversaria.
MERCATO DI GENNAIO
Dal 4 gennaio al 15 gennaio
Entro il 15 gennaio ogni squadra potrà effettuare nuovi acquisti o scambi, seguendo delle semplici indicazioni:
- Numero illimitato di Gokickers. Ogni squadra potrà acquistare o scambiare un numero illimitato di Gokickers. - Numero massimo di esterni: 3. Una squadra che ancora non abbia al suo interno un numero massimo di 3 esterni, potrà introdurne di nuovi (es.: i Troppo Belli non hanno esterni e possono acquistarne 3; le Furie Rosse ne hanno due e possono acquistarne massimo 1, ecc.). Gli sterni presenti in ogni rosa possono essere sostituiti con altri sterni oppure con dei Gokickers (es.: una squadra ha 3 esterni ma ne vorrebbe altri, non potendone aggiungere altri, potrà sostituirne uno o più con qualcuno di nuovo). - Secondo portiere: può essere esterno. Solo uno dei due portieri può essere un esterno.
Le nuove rose dovranno essermi comunicate tramite mail entro le ore 20 del 15 gennaio. Non c’è bisogno di comunicazione per le squadre che decideranno di lasciare immutata la rosa.
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