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Tornei GoKick.it

Gioca la GoKick.it CUP 2009 responsabilmente!

Valori del torneo

 

I valori che caratterizzano il torneo sin dalla sua prima edizione sono la passione per lo sport, la voglia di confrontarsi con compagni e avversari, ed il desiderio di conoscere nuove persone. Tutti i GoKickers iscritti si impegnano a far propri questi valori nel rispetto degli altri partecipanti.

 

Sul sito verranno pubblicati risultati, commenti, classifiche, news ecc. che serviranno per vivere il torneo nel modo più completo possibile. Invitiamo i GoKickers ad aggiungere i propri commenti al forum seguendo le regole che si trovano nella bacheca avvisi.

 

 

Formula

 

Calcio a 7 con 5 squadre partecipanti

 

1° Fase a girone con 5 giornate di sola andata.

(vittoria: 3 punti, pareggio: 1 punto, sconfitta: 0 punti)

 

Le prime 4 classificate del girone accedono alla seconda fase.

 

2° Fase ad eliminazione diretta.

Semifinale A - 1° Vs 3° classificata nel girone

Semifinale B - 2° Vs 4° classificata nel girone

Finalissima 1°/2° posto tra le vincenti le semifinali

non è prevista la finalina 3°/4° posto

 

Ogni squadra gioca un minimo di 4 partite garantite.

 

 

Periodo di gioco

Da mercoledì 27 maggio al 1 luglio.

Si gioca tutti i mercoledì e venerdì 12/6

 

Sorteggione: Mercoledì 20 maggio ore 21:00 East End

Premiazione finale: Mercoledì 1 luglio al termine della finalissima

 

 

Campi di gioco

DLF Football City - piazza Tirana 17 (girone)

Corvetto - via Fabio Massimo 15 (girone)

Bettinelli - via Lago di Nemi 31 (semifinali e finale)

 

 

Durata partite

25 minuti per tempo, con 5 minuti di pausa fra il primo ed il secondo tempo.

 

 

Sorteggio

Le rose delle squadre partecipanti alla GoKick.it CUP sono stabilite con il metodo dell'estrazione casuale durante il 'Sorteggione'. Al momento dell'iscrizione al torneo tutti i giocatori partecipanti hanno volontariamente confermato la propria disponibilità a giocare con squadre ad estrazione.

 

 

Capitani

Al termine del sorteggione le squadre estratte comunicano allo Staff il nome di un capitano responsabile. I capitani hanno un ruolo fondamentale per la buona riuscita della manifestazione. Essi coordinano i giocatori della propria rosa e ne sono portavoce ufficiali (vedi in seguito gli specifici compiti del capitano). Il responsabile di ogni squadre deve inoltre versare interamente la quota di partecipazione entro la prima giornata del torneo.

 

 

Quota torneo

Verrà comunicata al sorteggione ma saremo intorno ai 30 Euro per giocatore. I campi sono inclusi nella quota torneo. Come sempre ricordiamo che il torneo è non-profit, la quota di iscrizione è ad esclusiva copertura delle spese.

 

 

Rose

Le rose delle squadre sono composte da 12 giocatori circa.

 

 

Portiere jolly

Solo ed esclusivamente nel caso in cui una squadra non possa schierare il proprio portiere titolare potrà, per qualsiasi partita in calendario, convocare un portiere jolly, ovvero un giocatore aggiuntivo a quelli della propria rosa da schierare esclusivamente in porta. Questo giocatore può essere GoKicker o esterno al sito, non deve però appartenere ad una rosa di un'altra squadra iscritta al torneo. Il portiere jolly non potrà mai essere schierato fuori dai pali. Esso non entra nella rosa della squadra per cui gioca, e potrà quindi essere convocato da un'altra squadra per un'altra partita.

 

 

Premi

 

1° classificati

Medaglia d'oro per tutti i componenti della squadra campione.

Inoltre l'ambitissima GoKick.it CUP, simbolo del torneo, verrà incisa alla base con il nome della squadra campione. Nel periodo tra un'edizione e l'altra la coppa verrà custodita dalla squadra vincente (o dallo staff) e rimessa in palio all'inizio della edizione seguente dal capitano della squadra campione.

 

2° classificati

medaglia d'argento per tutti i componenti della squadra vice campione.

 

Capocannoniere

Il pallone con cui è stato giocato il torneo firmato da tutti

 

Fairplay

La squadra più sportiva vincerà il Fair Play Award.

 

Ultimi classificati

La temutissima ciabatta d'oro.

 

Altri premi eventuali

 

 

Maglie

Al termine del sorteggione il capitano di ogni squadra comunica una preferenza relativa al colore della prima e seconda maglia della propria squadra. Nel caso in cui il capitano non specifichi alcuna preferenza la squadra giocherà con il GoKit (prima maglia assegnata d'ufficio tra la bianca e la verde, seconda maglia idem). Le squadre dovranno sempre indossare la prima maglia, ad eccezione delle partite in cui si affrontano squadre con maglie cromaticamente simili. In questo caso la squadra che gioca fuori casa indosserà la seconda maglia (o viceversa se i capitano si mettono d'accordo diversamente).

 

 

Durata delle partite

due tempi da 25 minuti senza tempo di recupero (intervallo di 5 minuti).

Il tempo è tenuto dal quarto uomo a bordo campo. Allo scadere dei 25 minuti la partita verrà immediatamente interrotta a conclusione dell'azione. Nel caso in cui ci sia stata un'interruzione particolarmente lunga sarà il quarto uomo a decidere se recuperare o meno in base anche alla disponibilità del campo.

 

 

Calci di rigore

Se al termine di una partita della seconda fase (eliminazione diretta) il risultato fosse di parità si procederà a battere i calci di rigore secondo la seguente procedura.

Ogni squadra batterà 5 rigori. Il capitano prima di iniziare comunicherà allo staff l'ordine di battuta ordinando dal primo all'ultimo TUTTI i giocatori iscritti nella distinta della partita. I giocatori dal quinto in poi sono segnalati nel caso si proceda oltre il 5° rigore. Solo i giocatori infortunati non batteranno i rigori, altrimenti ognuno dovrà partecipare. I giocatori delle due squadre si alterneranno alla battuta. Il quarto uomo sorteggia in quale porta battere e quale squadra batterà il primo rigore. Se al termine dei 5 rigori il risultato fosse ancora in parità si procederà ad oltranza seguendo l'ordine comunicato dal capitano. Al termine della lista torna a battere il primo.

 

 

Arbitraggio

Non sono previsti arbitri. Sarà il buon senso dei partecipanti a far osservare il rispetto delle regole del torneo. In caso di controversie la decisione è lasciata ai 2 capitani, che prendereanno una decisione di comune accordo.

 

 

Portiere

Il portiere non può raccogliere con le mani un retropassaggio di un compagno. Nel caso la raccogliesse con le mani verrà assegnato un calcio di punizione a due in area.

 

 

Sostituizioni

Le sostituzioni sono illimitate e volanti tra i giocatori della rosa inseriti nella distinta della partita. Devono essere effettuate a gioco fermo nel tempo più rapido possibile, comunque mai ad azione in corso o palla in movimento. Il giocatore che entra deve aspettare l’uscita dal campo del compagno. Il gioco riprenderà a cambio avvenuto.

 

 

Assenze o ritardi

Le squadre dovranno presentarsi al campo 30 minuti prima del calcio di inizio delle gare in calendario. Si raccomanda la massima puntualità.

 

Verrà assegnata la sconfitta 3-0 a tavolino alla squadra che:

 

- non si presenta al campo il giorno della gara;

- si presenta con un ritardo superiore al quarto d’ora dal calcio d’inizio;

- abbandona la partita prima della sua conclusione;

- gioca una partita con uno o più giocatori non presenti nella rosa consegnata ad inizio torneo;

- si rende protagonista di episodi antisportivi considerati dallo staff di particolare gravità.

 

Nel caso in cui una squadra si presentasse al campo con un numero di giocatori inferiore a 7, potrà decidere se giocare ugualmente la partita oppure ritirarsi con conseguente sconfitta a tavolino.

 

 

Capocannoniere

Nel caso di ex aequo vince il titolo di capocannoniere il giocatore che ha segnato in un maggior numero di partite diverse e nel caso di ulteriore parità il giocatore che ha segnato più gol nella seconda fase, e ulteriormente chi supera più turni nel torneo.

 

 

Classifica avulsa

In caso di parità di punteggio di due o più squadre nel girone della 1° Fase saranno applicati i criteri della classifica avulsa:

 

- maggior punti nello scontro diretti

- differenza reti generale

- maggior numero di gol fatti

- sorteggio

 

 

Capitano

Il capitano ha un ruolo fondamentale per la buona riuscita del torneo.

 

Le sue responsabilità sono:

 

- tenere i contatti con tutti i propri giocatori coinvolgendoli sui campi, sul sito e ai terzi tempi

- presentare la propria squadra puntualmente alle partite in calendario

- dare l’esempio comportamentale per compagni ed avversari

- compilare a fine gara, insieme al responsabile della squadra avversaria e allo staff, il tabellino con i nomi dei giocatori che hanno preso parte alla partita (presenze), risultato finale e marcatori. Il tabellino deve essere consegnato al 4° uomo la sera della partita per poter aggiornare il sito.

- svolgere il compito di arbitro in caso di controversie, sempre di comune accordo con il capitano della squadra avversaria;

 

 

Ambasciatore del Fairplay

E' scelto dallo Staff ad inizio torneo con il compito principale di trasmettere a tutti i partecipanti l'impegno a rispettare il fairplay durante tutto l'arco del torneo. Designa il 4° uomo per ogni gara comunicandone il nome sul Forum prima della partita.

 

 

4° uomo

Per ogni partita del torneo verrà designato un 4° uomo a bordo campo, tra GoKickers partecipanti al torneo o persone esterne ad esso. Nella selezione verranno privilegiati criteri di fariplay e di imparzialità. Il 4° uomo ha le seguenti responsabilità:

 

- si presenta al campo 10 minuti prima dell’inizio della partita con fischietto, penna, distinte e cronometro.

 

- si assicura insieme ai capitani che ci siano le condizioni per poter giocare senza rischi per giocatori e pubblico (buone condizione del terreno, oggetti pericolosi a bordo campo rimossi, comportamento del pubblico sotto controllo, condizioni atmosferiche non pericolose).

 

- fa compilare la distinta ai capitani e si assicura che la partita non venga giocata da giocatori esterni alla rosa ufficiale delle squadre (ufficializzate sul sito ad inizio torneo).

 

- invita i capitani al fairplay, e ad una stretta di mano tra i giocatori delle due squadre. Inoltre ricorda ai capitani che saranno loro a dover arbitrare di comune accordo e a dover placare immediatamente ogni protesta da parte dei propri giocatori.

 

- fischia l'inizio e la fine dei due tempi di gara.

 

- decide su eventuali episodi di gioco dubbi (falli, out, regolarità di un'azione o gol) solo se i due capitani sono in disaccordo. La decisione del 4° uomo sarà quindi inappellabile.

 

- interviene, su richiesta dei capitani, per accertarsi che la distanza della barriera sui calci di punizione sia di 6 metri equivalenti a 6 passi.

 

- interviene, su richiesta dei capitani, ogni volta che ci sarà una calcio di rigore solo per definire il punto di battuta calcolato in 8 metri equivalenti a 8 passi. Se il calcio di rigore viene concesso alla fine di un tempo regolamentare, la durata del gioco deve essere prolungata per consentirne l'ecesuzione o la ripetizione, e un'eventuale rete sarà considerata valida anche se il pallone tocca uno dei pali, la barra trasversale o una qualsiasi loro combinazione.

 

- Nel caso di comportamento scorretto di qualsiasi giocatore potrà intervenire per far rispettare il senso di far-play che contraddistingue questo torneo. Nel caso di comportamenti gravi può allontanare uno o più giocatori dalla partita.

 

- a fine partite segna il risultato ed i marcatori nella distinta (con l'aiuto dei capitani) e la consegna agli organizzatori del torneo.

 

- dirige le operazioni per eventuali calci di rigore annotando la lista dei rigoristi ed assicurandosi che nessuno batta un rigore due volte (a meno che non si inizi nuovamente il giro).

 

- decide quanti punti fairplay assegnare alle 2 squadre annotandoli nella distinta

 

0 punti = gara in cui uno o più giocatori si sono resi protagonisti di comportamenti antisportivi;

1 punto = gara senza episodi antisportivi gravi o atteggiamenti particolarmente scorretti;

2 punti = gara giocato in un clima di fairplay evidente senza episodi antisportivi;

3 punti = gara caratterizzata da grande correttezza in cui uno o più elementi si sono contraddistinti per gesti di fairplay lodevoli).

 

- in generale tiene un comportamento di estremo fairplay e tranquillità che cerca di trasmettere ai giocatori di entrambe le squadre e al pubblico.

 

 

Fuorigioco

Non è prevista in alcun caso l'applicazione della regola del fuorigioco.

 

 

Calcio di punizione diretto

Viene concesso un calcio di punizione diretto alla squadra avversaria quando un calciatore commette uno dei seguenti falli:

 

- da o tenta di dare un calcio ad un avversario;

- fa o tenta di fare uno sgambetto all'avversario;

- salta su un avversario;

- carica un avversario, anche con la spalla, con il pallone non a distanza di gioco;

- colpisce o tenta di colpire un avversario;

- spinge un avversario.

- trattiene un avversario;

- sputa contro un avversario;

- gioca o tenta di giocare il pallone intervenendo in scivolata da tergo su un avversario in possesso del pallone o in procinto di giocarlo

- tocca volontariamente il pallone con le mani

 

Il calcio di punizione diretto deve essere battuto nel punto in cui è stato commesso il fallo.

 

 

Scivolata

La scivolata è permessa a condizione che venga toccato solo ed esclusivamente il pallone. Nel caso ci sia anche un minimo contatto con l'avversario sarà accordato un calcio di punizione diretto. Se l'avversario non viene minimamente toccato, è possibile segnare una rete in scivolata, a meno che non si intervenga in gioco pericoloso.

 

 

Calcio di punizione indiretto

Viene concesso un calcio di punizione indiretto alla squadra avversaria quando il portiere commette una delle seguenti infrazioni all'interno della propria area di rigore:

 

a. tocca o controlla il pallone con le mani su passaggio volontario di un compagno con i piedi (questa norma non si applica se il compagno passa il pallone al portiere con un'altra parte del corpo);

 

b. tocca o controlla il pallone con le mani su rimessa laterale effettuata da un compagno;

 

Se dopo l'assegnazione di un calcio di punizione indiretto un giocatore batte direttamente in porta e segna, il gol non è da convalidare e il calcio di punizione va ripetuto.

 

 

Rimessa laterale

La rimessa dalla linea laterale è effettuata con le mani. Non può essere segnata una rete direttamente su rimessa dalla linea laterale.

 

 

Rimessa dal fondo

Un gol segnato direttamente da una rimessa dal fondo, senza che alcun giocatori tocchi il pallone, non è valido. Il gioco riprenderà con una rimessa dal fondo da parte della squadra avversaria.

 

Il rilancio dal fondo che supera la linea mediana è valido.

 

Situazioni non previste dal presente regolamento verranno decise dallo Staff e comunicate sul sito.

 

 

Se sei arrivato fin qui e pensi che questo torneo sia una cosa seria sei un pirla! 


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